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              設計沉思錄 | 梳理開發一款休閑小游戲的過程

              來源:中國設計在線    時間:2020-11-02    站內收藏

              互聯網各平臺的競爭越發激烈,各平臺用盡渾身解數想留住用戶——在平臺自身功能之外,還可以玩游戲。那么,一款休閑小游戲是怎么開發的呢?本文作者結合案例,對游戲開發設計的過程進行了詳細的梳理總結,與大家分享。


              01 前言

              從古至今,游戲作為社會生活中的一部分,扮演著十分重要的角色。都說游戲人生,可見游戲在整個人類發展中的重要性。

              從以前的和幾個朋友踢沙包,玩泥巴,跳皮筋,到了現在的電子游戲,網絡游戲,可以說游戲的發展迅速,科學技術水平的提高帶動著游戲的發展

              02 游戲美術團隊組織架構

              游戲設計師包括UI設計師、2D原畫師、技術美術、3D設計師、UI設計師、動畫師、特效師、動效師等.

              03 游戲開發流程

              以夢想小鎮為例,大概介紹下產品的工作流程

              1. 立項期

              • 調研市場、了解用戶群體,確定立項方向

              • 團隊基因,基于美術,技術和產品這三個方面的經驗和積累,來衡量能夠做的出什么項目,能夠做的好什么項目。

              2. 研發前期

              • 分析競品游戲,確定游戲風格、類型及玩法

              • 建立游戲框架

              • 向程序提出核心功能技術支持需求

              3. 研發中期

              • 寫策劃案

              • 建立數據表結構(這個工作因團隊而異,可能不屬于產品規劃的工作)

              • 與程序、美術共同溝通策劃案的實現細節

              • 對完成的資源和功能進行確認并提出優化方案

              • 測試游戲,對游戲流程、體驗、表現等進行調整

              4. 研發后期

              • 與運營進行溝通,確定游戲商業化的功能設計

              • 與市場溝通,確定推廣方案

              • 與渠道溝通,整理接口需求

              5. 上線后

              • 跟蹤游戲數據,與運營、美術溝通,設計游戲優化方案(比如夢想小鎮里的新手引導、登錄獎勵等)

              • 確認游戲后續版本、運營活動方案

              • 開發游戲后期版本、運營活動(過程同研發中期)

              04 美術制作的流程

              第一步:確定美術風格和制定美術規范

              在游戲開發初期,美術團隊會和制作人以及核心團隊進行討論,根據游戲的玩法機制,設計出多種美術風格方案,用用戶調研來驗證方案,最終由主美為游戲確定最合適的美術風格。

              在美術風格確定后,美術團隊需要快速找素材,以示意圖的形式驗證美術制作流程是否可落地,從而制定美術品質的標準。

              游戲制作過程中,美術資源需要反復迭代,最終達到團隊最初制定的美術品質標準。

              第二步:2D美術

              (1)原畫設計

              1. 場景原畫按游戲文本設定場景內容或自我擬定創作內容,以作者對敘述內容理解,發揮作者的創作繪畫出游戲場景。

              2. 角色原畫指游戲文本設定內容或個人擬定想法,對人物、裝備或飾品、武器、補給品、動物(怪物)、植物、機器,以游戲文本內容或自我創作對特定事物進行發揮創作繪畫。

              在的制作夢想小鎮的時候,前期我們會先出幾版概念稿,等確定下來后我們再進行精細化制作

              (2)UI界面設計

              游戲UI的職能,像游戲的登錄界面、游戲裝備界面、人物屬性界面、裝備界面、統統都屬于游戲UI的范疇

              游戲UI更注重功能性和易用性,人機交互、色彩搭配、設計感、層次感、統一性

              游戲UI在整個游戲制作過程中,占比很大,牽扯到各個美術資源的協調統一。時常要考慮程序能否實現你的界面功能,玩家操作是否便利。這些需要你對整個游戲核心玩法、世界觀、程序實現的全面了解。

              在制作夢想小鎮的時候,我們會先把UI系統架構、重要功能布局做出來,每個模塊的尺寸確定好后,就可以給前端了,這樣UI可以和開發同時進行,美術資源做好后直接替換就好了。這么做的好處是比較節省時間,開發可以同步進行,效率也比較高。

              第三步:3D美術

              (1)游戲3D角色

              因為夢想小鎮暫時涉及不到3d角色,我簡單介紹一下。

              3d角色設計師要做的就是游戲中的人物、動物、怪物等。作為一個合格的游戲角色設計師,應該是建模和貼圖都學要獨立制作完成的。

              在游戲設計中,角色3d設計師從原畫那里得到圖稿之后,如果是做手繪的話,一般是建模、展uv、畫貼圖……次時代的話需要的是先創建初模、ZB雕刻高模、低模、uv、貼圖等。

              (2)游戲3D場景

              游戲中,3D場景是很重要的角色,他會把游戲畫面直接傳遞給玩家。

              3D場景設計師會完成游戲中場景的制作,例如游戲中的環境、機械、道具元素等,并對這些場景資源進行整合優化,以保證游戲的正常運行。

              (夢想小鎮3D房子)

              (夢想小鎮3D汽車)

              (夢想小鎮3D化背景)

              第四步:游戲動效

              游戲動效,更確切地說是游戲UI動效,作用在UI、交互流程、用戶體驗等方面。游戲動效是更高級的交互設計展現形式,通過動態演示 UI元素的變化來引導用戶操作,將信息更快更準確的傳達給受眾。游戲動效設計優先注重的是增強界面的交互性,幫助玩家輕松體驗游戲。

              第五步:游戲特效

              因為夢想小鎮暫時涉及不到特效這塊,我簡單介紹一下

              特效設計師是一個美術崗位,美術占比很大。提起特效,第一時間在大家腦海閃過的詞應該是:酷炫,絢麗,會發光的東西、魔法等。特效是游戲里視覺沖擊力最強的部分,有著提升游戲美感,影響玩家視覺感受的作用。

              第六步:美術資源整合

              美術資源整合包括美術效果檢驗和美術性能調優。

              1. 檢查美術資源:美術資源完成后,每個設計師需要檢查自己做的美術資源是否達到標準,放在一起是否和整體的美術資源風格統一,將最重要的美術資源再進行一次美術優化,讓游戲畫面進一步提升。

              2. 資源優化:設計師需要考慮游戲上線后,玩家能不能正常玩這個游戲。如果美術資源過大就會降低運行效率,例如輸出的圖片進行壓縮、模型面數,或減少一些特效粒子數等,從而使游戲體驗更佳順暢。

              第七階段:測試階段

              這個階段基本完善,所有素材已導入/所有系統已完備。

              QA測試,美術走查,把有問題的反饋給程序,程序開始debug,

              debug debug debug debug…

              優化優化優化優化……

              然后,上線

              游戲開發過程中,美術、產品、研發需要不斷的溝通協商。所有創作人員需要全心付出,才能做出一款很棒的游戲作品

              感謝大家觀看

               

              作者:藺國輝,3D設計


              本文來源:中國設計在線

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              關鍵詞: 設計 休閑小游戲 
              作者:藺國輝
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